Step 1 · le terrain de jeu
Les 6 médias de masse
Les mĂ©dias de masse sont les 6 grands canaux sur lesquels les annonceurs achĂštent de la pub. Chacun a une force, une faiblesse et un terrain de prĂ©dilection dans le parcours See â Do.
à mémoriser
6
TV · Cinéma · Radio · Affichage · Presse · Internet
Les 6 mĂ©dias â objectif · force · faiblesse
TV
See (notoriété)
⊠Ănorme couverture + impact Ă©motionnel
â CoĂ»teuse, audience dĂ©cline
Cinéma
See / image
⊠Impact + mémorisation n°1
â Couverture faible (<1% recettes)
Radio
See / Do (trafic)
⊠Couverture + répétition pas chÚre
â Pas de visuel, attention partielle
Affichage
See (présence)
⊠Répétition + ciblage géographique
â Message ultra-court (lu en 2,5 s)
Presse
Think (intĂ©rĂȘt)
⊠Sélectivité + crédibilité
â Couverture en baisse
Internet
Think / Do / Care
⊠Ciblage précis + mesurable
â Saturation, ad-blockers
Pour quel objectif ? â Impact vs RĂ©pĂ©tition
đș
TV
impact+couv.
đŹ
Cinéma
impact n°1
đ»
Radio
répét. n°1
đȘ§
Affichage
impact+répét.
đ°
Presse
sélectivité
đ
Internet
répét.+mesure
Impact (vers gauche)
Répétition/couverture (vers droite)
Le cinéma domine l'impact ; la radio et internet dominent la répétition/mesure.
Chiffres exam â rĂ©pĂ©titions nĂ©cessaires pour mĂ©moriser le message
đŹ
Cinéma
1
đș
TV / journaux
5
đ
BanniĂšre en ligne
7
đȘ§
Affiche
17
Au cinĂ©ma, 75 % des spectateurs se souviennent du message aprĂšs 1 seul visionnage â c'est pour ça qu'il a la mĂ©morisation n°1, malgrĂ© sa couverture marginale.
Ă retenir
- 6 médias : TV, Cinéma, Radio, Affichage, Presse, Internet.
- Cinéma = impact/mémorisation max ; TV = couverture max.
- Répétitions pour mémoriser : cinéma 1 (75 %) · TV/journaux 5 · en ligne 7 · affiche 17.
- On les choisit selon l'objectif (See â Care) et leur force.