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Ch.2 — Mise en Ɠuvre

Les médias de masse

Prisme média, GRP, couverture, OTS

étape 1 / 5 concept-pillar
Step 1 · le terrain de jeu

Les 6 médias de masse

Les mĂ©dias de masse sont les 6 grands canaux sur lesquels les annonceurs achĂštent de la pub. Chacun a une force, une faiblesse et un terrain de prĂ©dilection dans le parcours See → Do.

À mĂ©moriser
6
TV · Cinéma · Radio · Affichage · Presse · Internet
Les 6 mĂ©dias — objectif · force · faiblesse
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TV
See (notoriété)
✩ Énorme couverture + impact Ă©motionnel
✕ CoĂ»teuse, audience dĂ©cline
🎬
Cinéma
See / image
✩ Impact + mĂ©morisation n°1
✕ Couverture faible (<1% recettes)
đŸ“»
Radio
See / Do (trafic)
✩ Couverture + rĂ©pĂ©tition pas chĂšre
✕ Pas de visuel, attention partielle
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Affichage
See (présence)
✩ RĂ©pĂ©tition + ciblage gĂ©ographique
✕ Message ultra-court (lu en 2,5 s)
📰
Presse
Think (intĂ©rĂȘt)
✩ SĂ©lectivitĂ© + crĂ©dibilitĂ©
✕ Couverture en baisse
🌐
Internet
Think / Do / Care
✩ Ciblage prĂ©cis + mesurable
✕ Saturation, ad-blockers
Pour quel objectif ? — Impact vs RĂ©pĂ©tition
đŸ“ș TV
impact+couv.
🎬 CinĂ©ma
impact n°1
đŸ“» Radio
répét. n°1
đŸȘ§ Affichage
impact+répét.
📰 Presse
sélectivité
🌐 Internet
répét.+mesure
Impact (vers gauche)
Répétition/couverture (vers droite)

Le cinéma domine l'impact ; la radio et internet dominent la répétition/mesure.

Chiffres exam — rĂ©pĂ©titions nĂ©cessaires pour mĂ©moriser le message
🎬 CinĂ©ma
1
đŸ“ș TV / journaux
5
🌐 Banniùre en ligne
7
đŸȘ§ Affiche
17

Au cinĂ©ma, 75 % des spectateurs se souviennent du message aprĂšs 1 seul visionnage — c'est pour ça qu'il a la mĂ©morisation n°1, malgrĂ© sa couverture marginale.

À retenir
  • 6 mĂ©dias : TV, CinĂ©ma, Radio, Affichage, Presse, Internet.
  • CinĂ©ma = impact/mĂ©morisation max ; TV = couverture max.
  • RĂ©pĂ©titions pour mĂ©moriser : cinĂ©ma 1 (75 %) · TV/journaux 5 · en ligne 7 · affiche 17.
  • On les choisit selon l'objectif (See → Care) et leur force.